Golpes parentales

Junior Spring Mind Academy


Akademia Mind Mind Spring es la última parte de una serie de juegos educativos para computadora preparados por la Oficina de Informática Aplicada FORMAT especialmente para los más pequeños. Otras partes: otoño, invierno y verano: como esta: fueron creados para niños de 5 a 9 años. ¿Cómo evaluamos la Junior Spring Mind Academy? Aquí está nuestra reseña.

Edad

El juego fue diseñado de tal manera que puedan encontrarse en el entretenimiento ofrecido por niños de cinco y nueve años. Con el hecho de que los niños mayores encontrarán desafíos adecuados para ellos, pasando por las primeras etapas de dificultad y haciendo ejercicio solo en los niveles posteriores. El primero puede ser demasiado simple y debe tratarse como un calentamiento antes de los ejercicios reales. Los niños más pequeños apreciarán los niveles más bajos: alrededor de los cinco años.

Diferentes tareas

La ventaja básica del juego es la capacidad de usar varias tareas. Cada ejercicio que tiene un rango de varios niveles, determinado en términos de dificultad, entrena diferentes habilidades y le permite realizar otras tareas. Por ejemplo:

  • El juego de entrenamiento de reflejos se basa en el seguimiento rápido de los animales que aparecen en el bosque y tomarles fotos,
  • el ejercicio de percepción es encontrar huevos de Pascua escondidos entre otros objetos,
  • ampliando el conocimiento general, la tarea es relacionar los animales de los niños con las "madres". Esta tarea es simple en sí misma. Sin embargo, ofrece la ventaja de que le permite aprender los nombres de los animales pequeños que pueden ser desconocidos para los niños de varios años: pollo, burro, gatito, potro.
  • memoria y concentración: aquí puede enumerar muchas tareas: el ejercicio de encontrar las palmeras mostradas anteriormente en el monitor, cuya tarea es colocar las mismas azafranes en una línea, organizar rompecabezas (una gran ventaja por el hecho de que los rompecabezas son imágenes de plantas, paisajes, no byte gráficos) etc.

Ejercicios de movimiento

La gran ventaja del juego es romper cada docenas de minutos de estar sentado frente a la computadora proponiendo juegos de movimiento, que motivan a los niños a levantarse de sus sillas y comenzar a agitar los brazos, las piernas o relajar los músculos del cuello. Si un niño pequeño o un padre quiere programar su tiempo de descanso, pueden hacerlo pasando el cursor sobre el campo apropiado.

Ajustes

El juego es conveniente también en términos de configuración. Le permite detener fácilmente los ejercicios individuales y volver a ellos la próxima vez que inicie su computadora. Al comienzo de cargar el juego, el niño puede elegir uno de los nueve animales que acompañan sus luchas. También puedes cambiar fácilmente de jugador y divertirte con varias personas.

Pros y contras

El juego permite una forma interesante de entretenimiento. Está bien diseñado y preparado de manera interesante. Las tareas van acompañadas de melodías agradables para el oído, la guía Tabi motiva a una mayor actividad, deleitándose con el progreso realizado por varios años.

¿Te gusta el juego? Los niños que no están acostumbrados a formas estúpidas de entretenimiento ciertamente encontrarán una forma interesante en la Academia de la Mente para jugar y aprender. Otros pueden tener un problema con el requisito planteado por los participantes del juego: la necesidad de concentración y atención. La Academia de la Mente está lejos de ser juegos de computadora sin sentido, de los cuales hay muchos en el mercado. La desventaja en algunas tareas compartidas por la Academia de la Mente (por ejemplo, la tarea de encontrar niños por animales individuales) puede ser los gráficos no reflejan realmente la realidad (a veces demasiado simplista). Sin embargo, las impresiones generales y las funcionalidades individuales son una ventaja.

Calificación general



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